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Mondragon Unibertsitatea entrega los premios a los mejores proyectos empresariales del programa Ekiten de emprendizaje
Los proyectos más viables y con capacidad de generar mayor empleo y riqueza. Estas son las premisas que el jurado del programa de emprendizaje ‘Ekiten’ de Mondragon Unibertsitatea ha tenido en cuenta a la hora de decantarse por los ganadores de esta edición 2010-2011, en la que han participado un total de 180 alumnos, que han presentado 56 proyectos.
Se trata de un concurso que año a año se va consolidando y que tiene como finalidad inculcar en los alumnos la cultura del emprendizaje y la convicción de que es posible crear su propia empresa o poner en marcha un nuevo negocio, y por tanto generar desarrollo en el entorno.
Hoy, jueves, se han entregado los galardones a un total de siete grupos, los ganadores de cada categoría. En cada categoría, el primer premio consiste en 1.000 euros para el grupo y en el caso del segundo y tercer premio ha sido de 500 euros para cada grupo, respectivamente.
Los criterios de evaluación de los proyectos presentados han sido el impacto de la idea en cuanto a creación de riqueza y generación de empleo, la viabilidad de la propuesta y la multidisciplinariedad del equipo de trabajo, así como la originalidad y carácter innovador de la idea.
V Concurso de Nuevas Ideas Empresariales
- Un sistema que permite hacer la compra en un supermercado o en grandes superficies sin tener que utilizar el tradicional carrito, denominado "Comodidad en las compras. Compra sin carritos" ha sido la iniciativa ganadora de esta edición en la categoría de Nuevas Ideas Empresariales. El sistema, desarrollado por cuatro estudiantes de Ingeniería de Telecomunicaciones de la Escuela Politécnica Superior de Mondragon Unibertsitatea tiene como objetivo que el cliente elija los productos que quiere comprar utilizando un aparato electrónico, parecido a una PDA, de manera que la lista de la compra se almacena de manera digital en el mismo, con la ventaja de no tener que cargar con el carrito y de poder ver el gasto que el consumidor lleva en todo momento. Los artífices del mismo han sido Nagore Uriarte, María Amutxastegi, Nerea Gil y Jaione Martinez.
- El segundo premio ha recaído en un proyecto basado en una aplicación móvil para facilitar el aparcamiento en pueblos y ciudades, ya que consta de un GPS que indicará los aparcamientos libres. Los ganadores de este premio, dotado con 500 euros, son cuatro alumnos de Ingeniería en Organización Industrial de la Escuela Politécnica Superior, Arantxa Aranburu, Elisabete Ezeiza, Ander Iraola y Zihara Zenigaonaindia.
- El proyecto "Disainnitek" se ha hecho con el tercer galardón de esta categoría. Consiste en un proyecto que nace para ofrecer consejos en el diseño de locales como hoteles, restaurantes, discotecas o pubs desde un punto de vista de diseño, tecnológico e innovador, rentabilizando en la mayor medida posible los últimos avances tecnológicos Los artífices del proyecto son cuatro estudiantes de tercer grado de Ingeniería en organización Industrial: Iñigo Echezarreta, Ainara Garmendia, Amaia Mendia y Aiora San Sebastián.
III Concurso de Ideas y Proyectos para el Desarrollo del Medio Rural
- El proyecto BaserriTIK tiene como objetivo impulsar los productos de caserío vascos. Con este fin, el proyecto ofrece a través de internet escoger diferentes productos de temporada de los caseríos vascos y entregarlos en casa del cliente. Además, propone crear una dieta personalizada, especial y equilibrada en base a estos productos. Los productos se entregarán en el domicilio del cliente en una cesta. Los artífices de esta iniciativa son Maite Aristegi, Lide Brito, Andoni Larrañaga y Alaitz Beaskoetxea.
Este año, el segundo y tercer premio de esta categoría han quedado desiertos.
II Concurso de Ideas en Materia de Juventud, Ocio y Deporte
- "BikeWasher". Bajo este nombre, cuatro alumnos de LEINN, Ander Rozas, Aritz Pagola, Ibon Garmendia y Martin Recondo han conseguido alzarse con el primer premio en esta II Edición del Concurso de Ideas en Materia de Juventud, Ocio y Deporte. El proyecto se basa en la construcción de un armario de dos metros de largo donde el cliente introduce su bicicleta, la engancha a unos ejes e introduce unas monedas, tras lo que elige el programa de lavado deseado. Al cabo de unos minutos, la bicicleta está limpia y seca.
- Cuatro estudiantes de quinto curso de Ingeniería Informática, Iker Pérez, Mikel Ardanza, Ion Padilla y Liher Granado, son los artífices de la idea "ActinMap", que se ha alzado con el segundo premio en la categoría de Juventud, Ocio y Deporte. Se trata de una web que nace para englobar el máximo de eventos geolocalizados posibles, con el objetivo de convertirse en web de referencia de todo tipo de eventos geolocalizados: conciertos, manifestaciones, fiestas, concentraciones, quedadas, etc.
- El tercer premio ha recaído en la iniciativa "Whoru-Geo-Social Live Network", liderada por cuatro estudiantes de Ingeniería Informática: Iñaki Cortajarena, Andoni Gómez, Igor Ordoñez y Alexander Salor. Whoru es una aplicación móvil de última generación que revoluciona por completo la manera de entender las redes sociales. Whoru utiliza la conexión de internet y el PGS para recibir información. De esta forma, puede precisar el lugar exacto donde te encuentras tu y los demás usuarios, y puede ser una aplicación útil para polideportivos, teatros, museos y un sistema para quedar con otros usuarios en función de los intereses que se tengan.